「服のLODの作り方」 その2






最初のほうに保存した自作服メッシュの 「LOD1」 のブレンダーファイルを開きます。





ファイルから 「アペンド」 を選択。





完成している服メッシュのブレンダーファイルを選択します。
・・・・というか 「最近利用したファイル」 がちょっと・・・





・・・・・・・・私が最近作ったカスタムコンテンツなのですが、なんと言うか、その・・・・・
恥ずかしいですね(///◞‸◟/// 気にしないで ・・・・!


1個ファイルにモザイクがかかってるのは 表サイトにしては不適切な名前のファイルだったので自主規制でっす。





「Object」 を選択。





「s4studio_mesh_1」 をダブルクリックします。





これで自作の服メッシュが読み込まれました。
この時にできた 「rig.001」 は必要ないので、右クリックを押して削除しておきます。





「s4studio_mesh_1」 のメッシュは必要ないので 「Aキー」 で全選択して 「X」 を押して
削除しておきます。





「s4studio_mesh_1.001」 を先に選択して 「Shiftキー」 を押しながら
「s4studio_mesh_1」 を選択します。
「Ctrlキー」 「Jキー」 を押して、レイヤーを結合しておきます。





「s4studio_mesh_1」 だけになりました。


ここでなんでこんなLOD制作に めんどくさ ・・・・ ・・・・・大変な作業が必要なのか、と言うと。
服を制作したことがある方ならご存じだと思われますが、服メッシュは 「首と足首まで」 で
首から上、足首から下は 服のメッシュにはふくまれていません。


なのでLODを作る時に 首と足首のポリゴンの数、位置はEAメッシュと合わせておかないと
隙間ができたり、一部メッシュが伸びて変形してしまうのです。


これを回避するために 首と足首付近には必ず、EAメッシュを使用します。





編集モードでメッシュの上で 「Lキー」 を押して、体部分を選択します。





「Xキー」 を押して 体のメッシュは削除します。





服メッシュのみになりました。





ファイル 「アペンド」 から、LOD用に書き出したボディメッシュのLOD1の
「足と体のオブジェクト」 を 「服メッシュ」 の時と同じように読み込みます。
・・・・・・というかLOD0はすでに完成しているのだから LOD0のボディメッシュはいらなかったのでは・・・・
と 今になって気づきました。 遅ッッ!!





LOD1用の体と足が読み込まれました。
「rig.001」 と 「rig.002」 は必要ないので削除しておきます。





「s4studio_mesh_1」 と 「s4studio_mesh_1.001」 と 「s4studio_mesh_1.002」 を結合します。





レイヤーがひとつにまとまりました。





メッシュを結合した時に それぞれのテクスチャができてしまっているので
「DiffuseMap」 以外を削除しておきます。





スッキリしました。





編集モードにして 「Aキー」 を押してメッシュが全選択されていることを確認してから
「重複頂点」 を削除します。





シェーディングUVの項目から 「スムーズ」 を適用して、メッシュをなめらかにしておきます。





念のため、最後にウェイトペイントモードにして 「合計を制限」 を選択。 「すべてを正規化」 しておきます。





名前をつけて保存を選びます。 これで 「LOD1」 は完成です!


あとは 「LOD2」 と 「LOD3」 も同じ手順で作成するのですが 違いは、ボディメッシュを読み込む時に
LOD2の時はLOD2のボディメッシュを
LOD3の時はLOD3のボディメッシュを 読み込んでください。


そういえばLODを作る理由は、小さい時ほどポリゴン数を減らしてゲームを軽量化するのが目的なので
「LOD2」 からは自作服メッシュのポリゴン数を減らしていきます。


「LOD1」 からポリゴン数を減らしてもいいのですが
LOD1は少しカメラを引いただけで、思っているよりすぐにでてくるので なるべく綺麗なほうがいいと思います。
なので 私の場合、服メッシュの 「LOD0」 と 「LOD1」 は同じです。
ポリゴン数は減らしていません。


「LOD2」 と 「LOD3」 に関しては服メッシュのポリゴン数を減らしていきますが、ここで注意点は
ボディのメッシュは絶っっ対!に 自分でポリゴン数を減らさないでください。


せっかくがんばってLODを用意しても ボディメッシュの部分まで自分でポリゴン数を減らしてしまっては
けっきょく、首と足首に隙間ができたりしてしまいます。


少し説明が長くなってしまいましたが ポリゴン数の削減方法をちょっと説明します。





「モディファイア」 から 「ポリゴン数削減」 を選びます。








比率を下げれば下げるほど ポリゴン数が削減されます。
画面を確認しながら 「これぐらいならいいかな?」 という感じで、ポリゴン数をどれぐらい削減するか選びます。


「オブジェクトモード」 じゃないとポリゴン数が削減されている様子が画面で確認できないので注意です。





最後に 「適用」 を押してモディファイアを適用します。


「LOD3」 を作る時は 「LOD2」 の服メッシュを読み込んで
そのメッシュをさらに ポリゴン数削減します。




  


制作チュートリアル


 SSをクリックで 特大サイズで
 その写真を見ることができますー。

 画像が小さくて見づらいよ~って時は
 ぜひ!



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シムMEMO


 【Sims 4 Studio】 + 【Blender】
 でのCC作り方メモ。

 久しぶりにする作業で 「あれっ?」 と
 なる時がたまにあるので
 いかん ・・・!と 思って、メモしておくことに。



 自分用ですが、どうぞ ご活用ください~。


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