「服のLODの作り方」 その1



【Sims 4 Studio】 Ver.3.0.1.3 (Harmony)
【Blender】 Ver.2 .70


今回は服のLODの作り方です。
私の場合、LOD制作の講座サイトさんを見つけられず 最初から自己流でやっていたのですが
なかなか難しく、つまずくことも多くて 最近になって
やっと作れてるかな? という感じになってきたので、これからオリジナルメッシュの服制作の際の
LODを作る時に このチュートリアルが参考になればいいなぁ、と思います(*´ー`*)


ちなみに。
『LOD』 っていうのは、ゲーム内のカメラの距離によって表示される メッシュの種類のことです。


近い時が 「LOD0」 で離れるほど、距離によって
ポリゴン数が少ない 「LOD1」 ~ 「LOD3」 と表示されます。








服のリカラーだと問題ないのですが オリジナルメッシュの場合は
LOD制作で気をつけなければいけないことがあります。


今回はあらかじめ作っておいたこの服でLOD制作の説明をします。
(服制作の部分は、このチュートリアルでは割愛します)





「セクシーなパジャマ」 です。 ハイ。
ちょっと・・・・いろいろ気になりますが (ある部分のふくらみとか、ふくらみとか・・・・・ふくらみとかっ!)


「LOD0」 は 最初の作っているメッシュがLOD0なので、そのままインポートします。





次に 「LOD1」 の設定をします。
・・・・・関係ないけど、プレビュー画面がとっても怖い・・・・。
もとにした服のメッシュにテクスチャだけのっている感じです。


ゲーム内で画面を引いた時に こんな服がでてくるのは困ります・・・っ。
(最初のほうの服は、このまま気にせずゲームで使ってました。 ・・・・あほぅ!)





「LOD1」 のメッシュをエクスポートします。





ファイル名はなんでもOKなのですが 「LOD1」 など
あとで見た時に わかりやすい名前がいいと思います。





LOD1のファイルを書き出したのと同じ手順で
「LOD2」 と 「LOD3」 のファイルもエクスポートしておきます。





一度 【Sims 4 Studio】 のトップにもどって、体のメッシュをエクスポートします。





今回、作成した服は男性用なので 「男性の体」 のメッシュをエクスポートします。
作成した服が女性用の時は 「女性の体」 のメッシュをエクスポートしてください。





名前をつけてパッケージファイルを保存します。
このパッケージファイルは ゲーム内では使わないので 名前を 「3Dmesh_dannsei_karada」 にしました。





上半身の体のメッシュを 「LOD1」 ~ 「LOD3」 までエクスポートします。





メッシュのファイル名は 「LOD0_dannsei_karada」 にしました。





LOD0~LOD3まで メッシュをエクスポートして、今 フォルダはこんな感じになっています。


今回、作っているのは全身服なので 「下半身」 のメッシュもエクスポートします。





またトップにもどって 「3Dメッシュ」 を選択します。





今度は下半身なのでパーツタイプを 「ボトム」 に設定します。
あとはこのすっぽんぽんのパッケージファイルを保存します。





ファイル名は 「3Dmesh_dannsei_ashi」 にしました。
下半身も女性服の場合は 「女性の下半身メッシュ」 をエクスポートしてください。





上半身の時と同じく 「LOD0」 ~ 「LOD3」 までのメッシュをエクスポートします。





上半身のメッシュと下半身のメッシュをエクスポートして、現在 フォルダはこんな感じになりました。
「LOD0_dannsei_ashi」 のブレンダーファイルを開きます。





「編集モード」 にして そのままさわらなければ、メッシュが全選択されている状態になっていると思います。
選択状態を解除してしまった場合は 「Aキー」 を押して、メッシュを全選択します。





ツールから 「重複頂点」 を削除しておきます。
この作業をやっておかないとゲーム内でメッシュに 変な切れ込み が入ってしまうので
重複頂点の削除は大事です。





シェーディングUVの項目から 「スムーズ」 を適用して、メッシュをなめらかにしておきます。





念のため、ウェイトペイントモードにしてウェイトの 「合計を制限」 を 「すべてを正規化」 しておきます。
これでLOD0の下半身メッシュの準備はできたので 名前をつけて保存しておきます。





先ほど保存したほかのLODも すべて重複頂点の削除とウェイトの正規化をします。


これでLOD制作に使うボディメッシュの準備は完了です。
服制作のLOD作成は たいていは今回用意したボディメッシュを使用するので
次回からは、このファイルを使い回しでOKだと思います。




 


制作チュートリアル


 SSをクリックで 特大サイズで
 その写真を見ることができますー。

 画像が小さくて見づらいよ~って時は
 ぜひ!



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シムMEMO


 【Sims 4 Studio】 + 【Blender】
 でのCC作り方メモ。

 久しぶりにする作業で 「あれっ?」 と
 なる時がたまにあるので
 いかん ・・・!と 思って、メモしておくことに。



 自分用ですが、どうぞ ご活用ください~。


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